相信大家都知道這麼一個故事:
很久很久以前,西元1752年,有一個姓富蘭克林的人
他在一個下雨天帶他兒子放風箏,然後被狠狠的電了一下
活該。
在富蘭克林先生被電之後,1831年,另一位法拉第先生
有一天,他閒來無事拿著磁鐵跟電線玩繞圈圈
然後他莫名其妙被電到,於是,發電機就這樣被發明了……
哈哈哈哈~以上是所謂的看桌遊blog,長知識!!
而今天 Jacky 要介紹的遊戲就是這款電力公司(BGG第五名)
玩家們分別擔任一間電力公司的董事
而遊戲目的很簡單,就是賺最多的錢!!錢!!錢!!! 之後,成就最大的電力王國!!
遊戲的地點由玩家自己選擇(基本款中含有德國/美國地圖)
地圖照。
遊戲的進行分成四個階段:
競標電廠、購買燃料、建造變電所、發電賺錢,四階段為一個回合
遊戲在某間公司規模達到一定程度後的那一回合最後進行結算
(通常為擁有14~17間變電所)結算該回合擁有最高收入的公司獲勝!!
哈哈哈哈,感覺是個很簡單的商業遊戲
不過看到這邊或許會有人要提出疑問:「這樣會不會富者越富,貧者恆貧呢?」
嘿嘿~其實不太會喔
因為遊戲設計者為了預防這個問題,設計了蠻多機制在回合中!
下面就讓 Jacky 簡單介紹各個回合:
1.競標電廠(由領先的玩家先出價)
上圖就是眾多的發電廠卡,依據材料的來源,大致分成六種:
煤礦電廠、石油電廠、混合電廠、垃圾焚化電廠、核能電廠、自然能源電廠
每張卡左上角是電廠編號,同時也是起標價
下方是所需材料&可發電度數,與自己公司的收入支出息息相關,是需要精算的目標
每一輪固定開出幾個發電廠供玩家們競標,一開始都是些編號小、效益差的電廠
但隨著遊戲的進行,發電廠也會越來越高級,效益越來越好
2.購買燃料(由弱勢玩家先買)
上圖是遊戲中的四種燃料:煤、石油、垃圾、鈾(分別對應顏色)
燃料置放在一個共同市場,玩家要在市場中購買發電廠所需的燃料才能產電
而在市場機制裡,先購買的玩家可以買到較便宜的燃料,讓弱勢者不至於落後太多
而燃料市場在每一輪結束之後會依據人數及國家的不同進行補充
各種燃料 In 各種發電廠 (左下方編號18為自然能源-風力發電廠,不需要燃料)
3.建造變電所(由弱勢玩家先建)
變電所代表著公司規模,同時也與公司的收入息息相關
越多的變電所+越多的發電度數=越高的收入
同時,建造變電所也是這款遊戲最主要的精隨所在,那就是卡位!!
由於建造變電所時,需要付出相當的管線費用(不同城市的管線費並不相同)
所以,可以優先建設的弱勢玩家,可以藉此卡領先玩家的位子
讓他不得不花費高額的管線費用,藉此縮短貧富差距~
4.發電賺錢(所有玩家同時)
看到沒有!是錢!是錢阿!!
所有玩家在這個階段要計算自己的「變電所數量」和「可發電度數」
取兩者較低的那個為「實際產電數」,並付出對應數量的燃料,就可以賺錢啦!!
實際產電數越高,收入就越多,在結算的那一回合也是依此決定勝負
這是什麼意思呢?請看舉例:
A 有17座變電所,他的發電廠可以發13度電,所以 A 結算時的實際電數為13度
B 有14座變電所,他的發電廠可以發14度電,所以 B 結算時的實際電數為14度
C 有12座變電所,他的發電廠可以發15度電,所以 C 結算時的實際電數為12度
這樣比較下來,就會由 B 玩家獲勝!!(當然最後那回合仍要付出燃料)
OK
遊戲的流程介紹在這邊告一段落!!
事實上,電力公司之後推出了蠻多的擴充,是各國的地圖
主版塊:德國、美國(每個擴充有兩個國家)
擴充:中國、南北韓;俄羅斯、日本;法國、義大利;中歐、荷比盧
(還有一個擴充 Jacky 尚未入手:巴西、伊比利半島)
每個地圖都有各自的特殊規則,提供玩家們更多的樂趣
除此之外,還有許多玩家自製地圖呢(聽說PTT桌遊版有人製作臺灣地圖0.0)
還有發電廠的擴充
外框用綠色,好像比較環保了喔??
最後, Jacky 還另外買了籌碼
拿來代替遊戲中看起來就很寒酸的紙鈔
哈哈哈哈
拿著籌碼在手上叮噹響,整個感覺就是不一樣!!
以上
BGG排行榜五大桌遊介紹完畢囉~
嗯…下一次 Jacky 要來介紹什麼好呢…??
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